12月3日,高端IT專業(yè)培訓機構(gòu)清華萬博與國際著名IT廠商SUN公司在上海新錦江大酒店為“游戲人才教育計劃”舉行上海啟航儀式,吸引了大批國內(nèi)數(shù)字藝術(shù)人才培養(yǎng)基地前來參加。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)人才匱乏
國家勞動和社會保障部中國就業(yè)培訓技術(shù)指導中心培訓處處長王錫贊在“清華萬博網(wǎng)絡游戲開發(fā)師”培訓項目新聞發(fā)布會上介紹,根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDG)公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2003年,我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模已達13.2億元人民幣,比2002年增長45.8%;而到2007年,這個數(shù)據(jù)將達67億元人民幣。但同中國網(wǎng)絡游戲市場飛速發(fā)展形成鮮明對比的是,我國網(wǎng)絡游戲開發(fā)人才極度匱乏和網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)能力明顯薄弱。目前,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求約60萬人,而調(diào)查顯示,2004年初,我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)從業(yè)人員僅有6000余人,而包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡游戲技術(shù)人員僅有3000人左右。
業(yè)內(nèi)人士分析,盡管自主研發(fā)已成國內(nèi)游戲廠商最強烈的意愿,但目前游戲廠商開發(fā)人員“在學習中開發(fā)、在研發(fā)中學習”的工作方式,遠遠趕不上網(wǎng)絡游戲發(fā)展的國際潮流,也不能充分滿足玩家的服務需求。因此,游戲精英人才的匱乏已成制約中國本土化游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
國外經(jīng)驗值得借鑒
曾將傳奇、千年、A3等知名游戲引入中國,被譽為“韓國游戲開發(fā)領軍人物”的盧興植先生在接受記者采訪時表示,開發(fā)網(wǎng)絡游戲最大的困難就是符合要求的開發(fā)人才奇缺。目前,任何開發(fā)公司都有一個共識,那就是“很難招到符合要求的開發(fā)人員,有經(jīng)驗的開發(fā)人員就更不用談了”。因此,“合作開發(fā)”將是近期內(nèi)一個不錯的選擇。
他進一步分析,國內(nèi)游戲的編程人才以及美工人才的技術(shù)與韓國差距不大,但在經(jīng)驗上的差距相當明顯。目前,韓國游戲策劃領域的領軍人物都是些25~35歲之間的年輕人,他們從小玩游戲,能深入了解玩家心理。在韓國所有開設“游戲軟件系”的大學里,教授不是博士學者或?qū)I(yè)研究人員,而是具有實戰(zhàn)經(jīng)驗的開發(fā)人員。這也是為什么目前中國游戲市場上韓國游戲所占比例仍然較高的原因。盧先生指出,中國游戲想要取得迅速發(fā)展,就需要引進韓國的開發(fā)經(jīng)驗,比如合作開發(fā)、開發(fā)人員輸出等等。他強調(diào),此次與清華萬博合作實施的“中韓游戲人才教育計劃”,應該是一個很好的典范。
如何打造游戲人才
“游戲人才教育計劃”與目前市場上已有的游戲培訓課程體系有何不同之處?
清華萬博副總裁曾迅先生介紹,現(xiàn)有的游戲培訓課程體系普遍具有“大而全”的特點,但所涉及的內(nèi)容大多不夠深入。“游戲人才教育計劃”則針對中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,首先專注于目前市場上最欠缺的游戲開發(fā)技術(shù)環(huán)節(jié),參照韓國成功游戲開發(fā)企業(yè)的人員結(jié)構(gòu)與技術(shù)要求,合理制定一套適合中國游戲產(chǎn)業(yè)需求的四級課程體系,將游戲開發(fā)的高端技術(shù)課程逐步引入各層級,全面培養(yǎng)不同層次的游戲開發(fā)從業(yè)人員。其主要特點之一是采用項目小組形式的實戰(zhàn)性教學方式,包括盧興植先生本人都將在計劃中為高層學員做培訓。此外,該體系中的服務器端課程也是此前國內(nèi)已有的游戲培訓課程所尚未涉及的。
“在中國游戲人才結(jié)構(gòu)中,最缺乏的是諸如從事游戲產(chǎn)品的策劃、游戲開發(fā)的組織甚至是游戲企業(yè)的組織與管理等方面的高端人才”。而要培養(yǎng)這樣的人才決非一般培訓機構(gòu)所能勝任。“此次與韓國FOVIX公司合作,引進從事過網(wǎng)絡游戲核心技術(shù)開發(fā)的講師,讓他們把教材上沒有的實戰(zhàn)知識傳授給學員,并帶領學生進行實際的游戲項目開發(fā),使已掌握游戲開發(fā)基礎知識和技能的技術(shù)人員能吸收韓國的開發(fā)經(jīng)驗,最終成為實戰(zhàn)型開發(fā)人才。”清華萬博副總裁曾迅樂觀地預測:“政策環(huán)境的改善、寬帶的進一步普及以及人才培養(yǎng)的跟進,相信在未來2~3年內(nèi),中國的游戲制作隊伍整體水平有望追上韓國?!?BR>
據(jù)悉,信息產(chǎn)業(yè)部和國家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領域重點發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè)之一,在政策上給予大力扶持和推動,不久前還首次將網(wǎng)絡游戲技術(shù)研發(fā)納入863計劃。來自上海多媒體行業(yè)協(xié)會的消息稱,上海市政府已開始大力扶持游戲產(chǎn)業(yè),并著手建立游戲人才培養(yǎng)體系,實施游戲人才開發(fā)工程。
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